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Dino Dini

23/10/2018 à 21h54

Forezjohn

...1/Alpha protocol, mélange de TPS et RPG dans le monde de l'espionnage, avec un scénario efficace sans etre révolutionnaire mais des dialogues tirés aux cordeaux où le joueur est mis sous pression pour choisir son attitude et qui peut changer beaucoup de chose dans les relations...

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Ah la question "Alpha Protocol", jeu adoré par une poignée de personnes à sa sortie (dont moi) et qui connait une bonne retour de hype mais dire qu'il est bien écrit et bien dialogué, c'est affirmer que le cinéma de Roland Emmerich possède lui aussi ces qualités. Je crois qu'il faut éviter de confondre thématiques intéressantes et mise en scène travaillée avec histoire remarquable et protagonistes finement écrit.

forezjohn

23/10/2018 à 22h12

@Dino
Je suis loin d'avoir ta culture cinématographique donc ton avis m'intéresse beaucoup.
Si tu as le temps j'aimerai bien que tu explique ce qui fait pour toi un bon scénario avec des exemples de films et en quoi le jeu-vidéo n'arrive pas à ça.

Dino Dini

23/10/2018 à 22h39

Je n'ai hélas que mon smartphone sous la main pour quelques semaines mais si je dégotte un clavier, on pourra essayer d'en causer, sachant que je suis tout sauf un technicien de la question.

Flo Riant Sans Son

24/10/2018 à 00h01

Dino Dini

aujourd'hui à 21h48

Flo Riant Sans Son
aujourd'hui à 18h01
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En répondant, je ne pensais pas au fait que tu hierarchises les supports (smiley).
Je pense qu'un bon jeux vidéo peut se passer d'avoir un scénario tres ecrit et travaillé , car un gameplay au petit oignons (ognons?) en sera la pierre angulaire.
Combien de personne se régalent abec Dark Souls ou Bloodborne sans piter ketchi du scénario cryptique à souhait juste parce que les mecaniques fonctionnent très bien? Me concernant, je m'amuse comme un gamin sur Divinity OS sans que le scénario me soit particulièrement intéressant.

Par contre, faire un bon film sans scénar c'est possible?

JeanLoupGarou

24/10/2018 à 08h20

Pour embrayer sur un jeu terriblement bon sans biter grand-chose à son intrigue, je viens vous parler de Dead Cells.

Version courte : Disponible sur toutes les plateformes. C'est un roguevania au gameplay très nerveux, à l'esthétique soignée, sans pour autant aller chercher très loin. Et c'est un franc succès, je le conseille fortement.

Version longue : Personnellement je joue sur Switch. J'aime y jouer en mode portable dans mon lit, avec l'ordinateur portable qui passe des séries, des talk shows ou Hoffenheim-Lyon.
Les controles vraiment jouissif, très très réactifs et vraiment gratifiante quand on commence à bien maîtriser.
Il n'y a pas forcément énormément d'équipements différents, mais bon nombres de builds viables et intéressantes.
Le design est vraiment très sympa. L'intrigue est distillée au travers d'indices éparpillés dans des salles "secrètes" dans tous les niveaux (et même après les avoir toutes trouvées, j'aimerais bien une explication de texte pour être sûr de tout saisir).
Globalement le niveau de difficulté est bien géré : les runs s'enchaînent en progressant visiblement, et pas seulement parce qu'on débloque des objets sympa! Les versions Hard et plus débloquées à chaque victoire sur le boss de fin sont de vrais challenges et renouvellent (un peu) l'expérience.
Après, pour ma part j'ai galéré en mourant plusieurs fois de suite sur le boss de fin, a cause d'une appétence pour une build un peu inadaptée à ses spécificités, mais une fois vaincu, pour ma première run en difficulté supérieure, je suis mort contre ce même boss de fin!

Si l'on veut y trouver un défaut, ce serait celui de ses qualités.
Le jeu est nerveux, et te pousse à essayer d'aller vite en posant des portes au début de chaque niveau qui se ferment après un temps prédéfini (et avec de grosses récompenses derrière). Comme tout bon roguevania, une run "normale" peut t'emmener au boss de fin en moins de 30min.
Du coup, après quelques heures de jeux et quelques dizaines de runs, on connaît tous les niveaux existants, même les chemins alternatifs.

Cela n'empêche toutefois pas d'y prendre énormément de plaisir.
Si vous aimez les roguevania, faire des roulade pour passer derrière les ennemis, et avoir des contrôles au poil, c'est totalement pour vous !

JeanLoupGarou

24/10/2018 à 08h30

Excusez mes approximations orthographiques, je ne pensais pas être si long et le mobile (et son fichu correcteur) n'est pas très adapté.

Baron Samedi

24/10/2018 à 10h04

une question sur Dead Cells auquel j'ai un peu joué alors qu'il n'était pas complètement fini: il m'est arrivé à plusieurs reprises de me faire piétiner en quelques secondes par un boss intermédiaire (celui des égouts) après une bonne demi heure de jeu et alors que je disposais déjà d'une certaine force de frappe, je n'avais même pas le temps de comprendre le fonctionnement du boss et alors c'était assez désespérant d'avoir tout à refaire... c'est moi qui jouais comme un cochon ? ils ont un peu calmé leurs boss ?

Tetsuo Shima

24/10/2018 à 11h06

Le jeu Spec Ops The Line est bien scénarisé je trouve. C'est en tout cas un bon équilibre entre un vrai jeu vidéo mais qui raconte une vraie histoire tout en impliquant vraiment le joueur.

C'est pas follement original mais je l'ai trouvé très prenant (en plus c'est assez court donc ça va bien)

Dino Dini

24/10/2018 à 11h07

Flo Riant Sans Son
aujourd'hui à 00h01

Dino Dini

aujourd'hui à 21h48

Flo Riant Sans Son
aujourd'hui à 18h01

Par contre, faire un bon film sans scénar c'est possible?
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Oui évidemment, des films qui reposent uniquement sur des sensations ou des interprétations, l'exemple le plus fameux étant le "2001" de Kubrick. Mai un bon film d'action bien shooté, spectaculaire et rythmé n'a pas forcément besoin d'un scénario dense ou précis.

Dino Dini

24/10/2018 à 11h10

Tetsuo Shima
aujourd'hui à 11h06

Le jeu Spec Ops The Line
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Je l'aime beaucoup celui-ci mais il vaut davantage pour certaines scènes qui mettent le soldat face à ses contractions qu'en raison d'un scénario digne de "Apocalypse Now'.

 

Metzallica

24/10/2018 à 11h16

Dino Dini
aujourd'hui à 11h07

Mad Max Fury Road.
2 heures a rouler dans un sens puis dans l'autre.
Mais absolument génial point de vue direction artistique et cascades.