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En rouge et noir !

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Marinette et ses copines

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Et PAF, dans la lucarne !

18/06/2019 à 21h34 - Kireg : Ta reponse est fosse. >>


Paris est magique

18/06/2019 à 21h19 - Pavarrois : Le jour ou MBappe sera champion du monde, il pourra la ramener. >>


Feuilles de match et feuilles de maîtres

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Etoiles et toiles

18/06/2019 à 20h33 - J'ai remis tout l'allant : C'est bien ce qu'il me semblait même si je ne sais pas si on peut trouver ça pessimiste. J'ai... >>


Manette football club

Botter le cul des dieux de l'Olympe à coups de glaive ? Trop facile. Repousser une invasion extraterrestre à la sulfateuse ? Sans problème. Vaincre Barcelone en finale de champion's league aux commandes du Stade Brestois 29 ? Pfff, du gâteau. Vous êtes chez vous, enfoncé dans votre fauteuil. Les doigts virevoltant sur les sticks ou dansant sur votre souris. Invectivant votre écran, la mâchoire serrée, sous l'oeil inquiet de vos proches. Les fesses ruisselant de sueur dans votre jogging. Deux yeux rouges brillant au milieu d'un visage blafard. Et assurément, ce fil est fait pour vous. Sans oublier, pour ceux qui en ont marre des plaisirs solitaires, cette excroissance créée par des forumeurs des cahiers pour organiser des événements entre gens de bonne compagnie et dédiée principalement aux jeux de futchebol : ici

greenflo

08/04/2019 à 15h27

forezjohn
04/04/2019 à 12h41

---------------------

Tiens, je suis curieux de savoir si ton avis évolue par la suite.
Pour ma part, le pitch de départ me plaisait énormément, mais je n'ai pas réussi à rentrer dedans.
Déjà, la DA a base de "dessin polygonaux" ne me parle pas du tout, à la rigueur, je peux passer outre.
En revanche, je trouve le gameplay assez mal foutu, le début est très confus et on a du mal à comprendre les conséquences des actions. La phase de recherche de questions, par exemple, je la trouve tellement peu intuitive...

Bref, j'ai lâché très vite, je le recommencerais surement quand j'aurais un peu plus de temps, mais très déçu par le premier contact.

Danishos Dynamitos

08/04/2019 à 15h36

Pour ce qui est du graphisme en polygones, ce n'est pas le même que celui de "11-11: Memory retold" ?

J'ai failli l'attaquer ce week-end et je me suis rabattu sur "Life is Strange", parait-il une valeur sûre.

forezjohn

08/04/2019 à 15h37

greenflo
aujourd'hui à 15h27
forezjohn
04/04/2019 à 12h41

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Tiens, je suis curieux de savoir si ton avis évolue par la suite.
Pour ma part, le pitch de départ me plaisait énormément, mais je n'ai pas réussi à rentrer dedans.
Déjà, la DA a base de "dessin polygonaux" ne me parle pas du tout, à la rigueur, je peux passer outre.
En revanche, je trouve le gameplay assez mal foutu, le début est très confus et on a du mal à comprendre les conséquences des actions. La phase de recherche de questions, par exemple, je la trouve tellement peu intuitive...

Bref, j'ai lâché très vite, je le recommencerais surement quand j'aurais un peu plus de temps, mais très déçu par le premier contact.
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Je n'ai pas eu ces difficultés. Par contre j'ai bien avancé et je commence à me lasser malgré l'étoffement du gameplay. Clairement il y a des choses en trop.

Le Bodmer qu'on voit danser

08/04/2019 à 15h51

Danishos Dynamitos
aujourd'hui à 15h36

Ah oui, valeur très sûre. je me suis pris la suite, mais attends que tous les episodes soient sortis pour y jouer.

J'y avais joué avec Bodmerette à côté, on vivait ça comme une série télé, discutant les choix, mais lui laissant le dernier mot, c'était chouette.

forezjohn

13/04/2019 à 23h13

We. The revolution.Je l'ai fini, je ne suis pas vraiment convaincu.

L'idée de base c'est qu'on est un juge pendant la révolution française, grosso modo du début jusqu'à la fin de la terreur.
Le coté alléchant c'est qu'on se dit qu'on va faire une sorte de papers please dans ce contexte historique.

Le gros du jeu consiste à mener des procès et délivrer des sentences, libertés/prison/guilottine.
Pour cela on a le dossier de l'affaire à partir duquel on doit débloquer des questions en assignant les éléments à la bonne catégorie(couteau = arme du crime, vengeance = mobile, attirer dans une ruelle sombre = mode opératoire, je simplifie un peu mais c'est l'idée).
A partir des questions trouvées on mène l'interrogatoire du prévenu et des éventuels témoins puis on prononce la sentence.
La où ça se complique c'est que tout le monde ne veut pas la meme chose, il y a 4 factions(peuple, révolutionaires, royalistes, famille) et on ne peut pas se permettre d'avoir une faction qui nous déteste, on se retrouve donc à jongler et à mener des procès incertains dans une certaines direction pour contenter une faction.
Ca c'est la base, après il y a un système de réputation de notre perso qui offre des bonus/malus selon les actions en procès, ce que fait le personnage dans sa vie de tous les jours et sa vie de famille et des discours qu'il donne à certaines occasions.
Le truc plutôt cool c'est qu'on se retrouve mêlé à la vie politique de l'époque et qu'on mène des complots souvent reliés aux grands événements de cette époque, pour contrer quelqu'un qui veut nous faire tomber par exemple, on se met alors à chercher des alliés qu'il faut convaincre, mener des actions contre certaines personnes en choisissant la manière forte, la diplomatie ou la roublardise etc.
Ce faisant notre personnage progresse dans la hiérarchie.

C'est après que ça coince, de mon point de vue. D'abord le jeu est trop long; on mène je dirais 40 procès, certains sont intéressants d'autres finissent par être hyper répétitifs et on les mène au pas de charge pour avancer dans le jeu et pas pour eux mêmes. Ensuite le jeu cherche à amener le joueur à se poser des questions sur son propre comportement, sauf que je me suis posé ces questions avant que le jeu les pose et c'était alors en insistant lourdement et après m'avoir poussé dans une directions sans me laisser de choix réel.
Je me souviens de la baffe que j'ai prise dans Bioshock lors de la scène où un mec nous force à le tuer on n'a aucun controle sur l'événement mais c'est parfaitement cohérent avec toute l'histoire et c'est pour le coup terrifiant. L'expérience m'a marqué et a soulevé des interrogations chez moi. Cette cohérence manque cruellement pour un jeu qui nous pousse dans une direction unique.

Ce qui aurait vraiment été bien aurait été d'offrir bien plus de liberté au joueur, tout en le plaçant face à des dilemmes personnels ou moraux puis le confronter aux résultats pour le coup ça aurait fait un excellent jeu hautement recommandable au lieu d'un jeu moyen.

Danishos Dynamitos

24/04/2019 à 13h09

J'ai terminé la saison 1 de "Life is Strange"

Je suis vraiment la pire des meilleures amies :'(

Roger Cénisse

24/04/2019 à 13h57

Quelqu'un a craqué sur Rimworld ? Je l'ai depuis lundi soir et je suis assez scotché.

Le pitch : un espèce de mélange entre Thea The Awakening et SimCity. On dirige trois spationautes qui survivent à un crash de leur vaisseau sur une planète inconnue (mais peuplée quand même, hein), et le but ultime est de leur permettre de reconstruire un vaisseau pour retourner chez eux.

Mais entre temps, il aura fallu assurer la survie de la mini colonie en récoltant des ressources, faisant pousser de la nourriture (ou en chassant), survivant à des vagues de chaleurs, des attaques de bandits, des bestioles, bref.
Un bon sandbox / gestion comme j'en avais pas croisé depuis longtemps.

Pascal Amateur

24/04/2019 à 16h28

Je crois que Danishos n'est pas arrivé à empêcher un suicide.

le Bleu

24/04/2019 à 18h12

Rimworld c'est surtout et avant tout Dwarf Fortress (qui est un peu Dungeon Keeper + les Sims, version rogue-like) en accessible.

Danishos Dynamitos

24/04/2019 à 22h44

Loupé Pascal, j’ai empêché un suicide mais derrière, j’ai consenti à un cruel sacrifice :(

 

greenflo

29/05/2019 à 18h27

Observatoire des trucs plus ou moins indé

Attention aujourd’hui, c’est dans le thème gros pixel dégueulasse

Santa monica by night
En 2004, Le studio Troika (Ceux derrière le génial Arkanum) sortait Vampire the masquerade Bloodlines, Chant du cygne d’un studio en difficulté financière et qui aura probablement eu les yeux plus gros que le ventre sur ce projet.
Mais quel jeu mes amis ! quel ambiance ! quelle écriture ! Si vous n’avez jamais joué à Vampire Bloodline, foncez dessus ! C’est un jeu exceptionnel, truffé de bug à sa sortie mais désormais patché et modé jusqu'à la gueule par une communauté de fidèles (dont des anciens de Troika d’ailleurs). Et en plus, c’est directement lié au jeu dont je vais vous parler, qui n’a pas grand intérêt si vous n’avez jamais joué à Bloodlines
Donc 15 ans plus tard, deux développeurs décident de rendre hommage à ce chef d’œuvre en réalisant Santa Monica by night lors d’une game Jam. Un petit point and click, bourré de références pour les fans, dans un style graphique qui fleure bon La 2D moche du début des 90s
Bon, visuellement, c’est assez laid, c’est extrêmement court (ce qui n’est guère étonnant pour un projet de game jam, réalisé en seulement 7 jours), la difficulté est anecdotique… Mais l’ambiance est là, c’est gratuit et ça vient à point nommé pour patienter en buvant un verre de sang frais jusqu'à Vampire the masquerade Bloodlines 2, annoncé pour 2020 !


Baba is you
Attention Ovni dont le concept va être compliqué à expliquer.
On va commencer simplement, Baba c’est vous
Et Baba,c’est une sorte de lapin blanc qui évolue dans un monde assez moche. Particularité de ce monde, les « règles » y sont écrites dans chaque niveau. Sur chaque écran, vous trouverez donc des blocs formant des phrases tel que « Wall is block » « Flag is win » et « Baba is you ». Bon là, c’est assez simple, vous êtes baba, les murs vous empêche de passer et toucher le drapeau vous permettra de finir le niveau. Et là, vient l’idée géniale de ce jeu : Vous avez la possibilité de pousser les mots pour modifier les phrases. Donc pour le moment vous êtes baba, mais si vous formez la phrase « Wall is you », BAM, vous contrôlez désormais les murs. Et si vous faites « Wall is win » ? BAM, touché un mur vous apportera désormais la victoire (et vu que vous êtes un mur, c’est gagné !). SI vous faites « Baba is flag » ? BAM, le petit personnage devient un drapeau (ce qui ne sert peut être à rien, mais c’est rigolo ).
Ca à l’air tout con comme ça, mais c’est un véritable trésor d’inventivité qui se déploie sur plus de 170 niveau, chaque tableau apportant son lot de situations retorses. D’abord facile, l’ajout régulier de nouveaux « sujets » (rocher, porte, lave…), de nouveaux « connecteurs » (and, has…) et de nouvelles « conditions » (ouvert, fermé, chaud, poussable,…) finissent par en faire un excellent puzzle game où parfois plusieurs solutions sont possibles, dont certaines totalement loufoques.
Cerise sur le Baba, c’est une excellente initiation à la programmation pour les plus jeunes et un chef d’œuvre de game et level desgin pour les plus âgés