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"Ribéry : Des débuts fracassants." (lequipe.fr)

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"PSV Eindhoven : Ruud van Nistelrooy prolonge sur le banc des U19." (lequipe.fr)

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Kermit l'aigre nouille

"L'ancien Rennais Kermit Erasmus frappe violemment un adversaire en plein match." (lequipe.fr)

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Manette football club

Botter le cul des dieux de l'Olympe à coups de glaive ? Trop facile. Repousser une invasion extraterrestre à la sulfateuse ? Sans problème. Vaincre Barcelone en finale de champion's league aux commandes du Stade Brestois 29 ? Pfff, du gâteau. Vous êtes chez vous, enfoncé dans votre fauteuil. Les doigts virevoltant sur les sticks ou dansant sur votre souris. Invectivant votre écran, la mâchoire serrée, sous l'oeil inquiet de vos proches. Les fesses ruisselant de sueur dans votre jogging. Deux yeux rouges brillant au milieu d'un visage blafard. Et assurément, ce fil est fait pour vous. Sans oublier, pour ceux qui en ont marre des plaisirs solitaires, cette excroissance créée par des forumeurs des cahiers pour organiser des événements entre gens de bonne compagnie et dédiée principalement aux jeux de futchebol : ici

Flo Riant Sans Son

14/08/2020 à 20h19

@ Pascal amateur
Little Big planète
Tous les "walking simulator" (Edith Finch en tout premier)

@ Danishos
C'est le Soul's qui ne me tente pas. Je ne suis pas convaincu par l'univers et la DA. Ceci dit ma technique favorite quand je suis bloqué dans les Souls étant le farm, je pense arriver rapidement à mes limites.

@Forez
Très bien je note pour plus tard alors. Je l'astreinte à diminuer ma pile de JAF. Prochain sur la liste : Greedfall. Parce que "cocorico" et l'univers me tente!

Sur Fin du game (#coeuraveclesdoigts), ce que j'ai apprécié, c'est qu'ils ont mis le doigt sur le truc qui me chiffonait dans ce jeu: on roule sur le jeu trop rapidement. Au bout de 5/6h de jeu on a vu tous les ennemis qu'on nous proposera d'affronter et ensuite ce ne sera qu'une montée en puissance du personnage. En fait, le jeu est très riche dans les possibilités qu'il nous laisse pour trouver une solutions à un problème, mais sans nous pousser dans nos retranchements. Mais ça n'enlève rien à la qualité du jeu qui est clairement dans le haut du panier de la PS4 pour moi. Un Prey 2 avec Colantonio aux manettes (et donc plus Arkane), je prends sans hésiter !

Danishos Dynamitos

14/08/2020 à 23h48

@FloRian

Effectivement mon seul Souls a été Sekiro et on ne peut pas vraiment y farmer. La skill vient à force de réessayer et d’apprendre les patterns.
Cela dit c’est très gratifiant quand enfin on porte le coup fatal !

Jah fête et aime dorer Anne

15/08/2020 à 00h34

Pascal Amateur
14/08/2020 à 18h27
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Quel genre de jeu ? Toujours pour jeune public ?
Parce que bon, Overcooked 1 et 2, Oxenfree, Afterparty, les bullet-hells, les Metal-Slug, les puzzle-visual-novel d'Uchikoshi (AI The Somnium Files sur PS4), The Witness rentrent dans ta demande.

Pascal Amateur

15/08/2020 à 08h22

Merci. Mais non, c'était plutôt pour moi ! Je vais jeter un neuil à tout cela.

Flo Riant Sans Son

15/08/2020 à 11h25

Sinon, il y a les jeux avec du tour par tour qui ne demandent pas une dextérité hyper poussée. Genre Divinty Original sins 1 et 2, Darkest Dongeon (même si c'est punitif), Dis o Elysium peut être...

L'amour Durix

15/08/2020 à 11h31

J'ai commencé Old Man's Journey et n'ai pour l'instant utilisé qu'un seul bouton en plus du stick directionnel. Et je ne suis pas certain que d'autres soient nécessaires pour la suite. Un jeu qui aurait plu à Maurice Herzog, à n'en pas douter.
En tout cas, c'est très reposant.

Danishos Dynamitos

15/08/2020 à 13h17

Reposant mais ennuyeux, il faudrait que je prenne la peine de le terminer d’ailleurs...

Oook

15/08/2020 à 13h53

Fall Guys dont je parlais page 836, Je pense que les enfants adoreraient.
Le pad directionnel + 3 boutons (et en general une seul est utile).

Jah fête et aime dorer Anne

16/08/2020 à 01h08

J'en profite pour faire un retour sur deux jeux terminés récemment, jeux qui en plus se contrôlent facilement, Pascal sera content.

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**South Park : le Bâton de Vérité**

C'est simple à résumer : si vous aimez la série, vous aimerez le jeu et réciproquement.

En effet, c'est probablement la plus fidèle adaptation en jeu vidéo d'une œuvre culturelle — graphisme, dialogues, scénario, situations, etc. on a vraiment l'impression de jouer à un épisode de la série. Y'a pas à dire, ça aide quand les auteurs Matt Stone et Trey Parker sont impliqués dans le jeu.
Pour ceux qui ne connaissent pas la série par contre, ils risquent de souffrir un peu des références. Si la quête principale est neuve, les quêtes secondaires ou certains morceaux de la quête principale font souvent appel à des trucs que les fans connaissent mais qui ne sont pas introduits (le club des filles ou Mr Esclave qui s'introduit des personnes dans l'anus par exemple) — il faudra prendre les choses en cours de route pour les néophytes.

Au niveau du scénario, un regret quand même : les épisodes de South Park sont très souvent un commentaire de l'actualité, et sont donc très politiques. Là, sans doute à cause des délais de fabrication, on n'a pas ce commentaire politique, et on se "contente" de l'humour trash qui caractérisait plutôt les premières saisons.
Bon, ce n'est pas tout à fait exact : il y a un commentaire, mais sur le monde des jeux vidéos et en particulier des RPG.

Au niveau du gameplay, en dehors d'un énorme défaut sur lequel je reviendrai, le jeu est assez classique mais plutôt bon. On se balade, on débloque des quêtes, on débloque des pouvoirs et des personnages qui nous permettent d'explorer de nouveaux lieux, on peut éviter les combats, on peut éliminer les ennemis hors-combat en interagissant avec les éléments du décor, le système de combat est plutôt riche et permet de faire des tactiques assez variées.

Seulement voilà, l'équilibrage des combats est complètement pété : même en difficile, nos personnages font beaucoup trop de dégâts. A quoi bon s'embêter avec les buffs/débuffs, magies, altérations d'état, changement de compagnons, etc. si sur la première partie du jeu on tue un ennemi en un coup et si sur la deuxième moitié on tue l'ensemble des ennemis en une action, boss compris. Résultat, pour savourer les très drôles combats de boss, on se retrouve à limiter nos coups.

Bref, un très bon jeu pour les fans de South Park, mais avec un très gros point noir (que la suite a corrigé apparemment).


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**The Witness**

On se trouve sur une île et on doit résoudre des puzzles, sachant que les puzzles consistent à tracer une ligne sur différentes grilles selon certaines conditions. Voilà, c'est tout, et c'est très bien.

Car oui, la particularité de ce jeu est qu'il ne vous dit rien explicitement. Tout passe par le *level-design*. Quelles sont les conditions à respecter, quels sont les indices, tout passe par le découpage des puzzles et l'environnement. Jonathan Blow, l'auteur, arrive à transmettre une quantité phénoménale d'informations par ce *level-design*, et c'est vraiment fortiche.
Résultat, quand vous résolvez les puzzles, vous vous sentez vraiment intelligents, et puis au bout d'un moment vous vous demandez si c'est vous qui êtes intelligent ou bien si c'est le créateur qui est particulièrement doué.
Et battre LE puzzle de la cave vous apporte un sentiment de satisfaction à peu près équivalent à celui de battre pour la première fois Ornstein et Smough dans Dark Souls.
Notons aussi que le jeu peut se terminer sans pour autant finir tous les puzzles, ce qui vous laisse un peu de marge quand y'a une série de puzzle que vous ne comprenez pas (par contre je ne sais pas si la cave est accessible si on ignore beaucoup de puzzles).

Il y a également des puzzles environnementaux facultatifs, mais ceux-ci sont beaucoup moins amusants, car ils nécessitent un placement au poil de fion pénible, et parfois même franchement exaspérant dans certains cas. Et certains de ces puzzles facultatifs n'ont aucun intérêt (rester 1h immobile, vraiment ?), au point que platiner The Witness est plus une preuve d'idiotie qu'autre chose.

Sur le propos, de grosses réserves également. A part l'idée que pour faire un bon jeu, il faut avoir une culture autre que vidéoludique, le reste n'a guère d'intérêt (ça réussit même à rendre pénible Tarkovski), voire est parfois prétentieux. M'enfin, la narration est vraiment une partie minime du jeu, donc ça passe.

Bref, si vous aimez résoudre des énigmes, vous allez adorer The Witness. Sinon, passez votre tour.

Danishos Dynamitos

16/08/2020 à 08h37

Pour South Park, je plus soir à ton analyse.

A noter que ce jeu m’a provoqué l’un des plus grands fous rires que j’ai jamais eu en jouant à un jeu vidéo: lorsque l’on arrive au Canada, le jeu devient hilarant.
Passage énorme avec les gnomes voleurs de slips également.

 

Danishos Dynamitos

16/08/2020 à 08h37

*je plussoie evidemment