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forezjohn

04/08/2021 à 15h24

Ah effectivement les marchés c'est très bien pour le commerce. A faire dans les provinces qui en ont déjà beaucoup(dans l'interface de construction tu peux trier par ordre de rentabilité), et laisser tomber pour les autres, il y a plein d'autres trucs plus urgents à construire.

Özil paradisiaque

06/08/2021 à 00h43

Ça avance bien ces petites affaires du coup !
La Grande Bretagne est bien faite! Et les petits soldats descendent innocemment vers le sud

Par contre rien d’officiel car il faut des technologies qui coûtent une blinde notamment à cause de la renaissance qui elle aussi coûte une blinde et en plus chaque fois que je regarde c’est plus cher…

forezjohn

06/08/2021 à 01h12

Ah les institutions un truc cool à jouer mais qui a complètement pété l'équilibre en faveur des puissances non européennes, bref.
Le cout dépend du développement des provinces qui ne n'ont pas encore "découvert" cette institution, donc si tu acquières des provinces qui ne l'ont pas le cout augmente.
Par contre si tu as formé la GB ça veut dire que tu dois être vers 1520 tu es vraiment à la bourre sur l'institution, ce qui n'est pas bien du tout. Car ça t'obliges à dépenser énormément de points de monarques pour les techs. Essaye d'économiser pour pour pouvoir l'acheter, et regarde ce que tu peux faire pour accélérer sa propagation(tu as des modificateurs spéciaux dans les états pour ça et tu peux aussi simplement dépenser des points de développement).

Özil paradisiaque

06/08/2021 à 09h07

Euh je vais vérifier mais je ne suis pas du tout en 1520 plutôt 1480 je crois.
La France vient juste d’adopter la Renaissance.
Et moi effectivement lIrlande est quasi à 0, la moitié nord de lAngleterre aussi. Merci lEcosse de faire un effort avec 3 provinces qui commence.

J’économise j’en suis à 500 et quelques ducats mais la Renaissance coûterait 1000, clairement Argent trop cher, la vie n’a pas de prix (pas de prix) mais les Lumières si.
Et effectivement ça me fait mal de dépenser quasi 100 points de plus pr les réformes.

Je vais regarder pour accélérer la propagation, j’ai pas trop vu comment on fait ça mais bon c’est le truc du jeu, on tâtonne !

J’ai bien gardé mes points influences Pape pour atteindre 50. J’ai pris les impôts mais j’ai hésité avec le +1 mercantilisme à vie mais comme je n’arrive pas à mesurer l’impact…

Sinon dans le monde : la Provence est bien agressive, elle a quasi envahi toute la Bretagne et elle a bien mangé la Bourgogne aussi… qui a donc cessé d’être mon rival.
Mais ça devient une proie tentante avec ses alliés qui ont pas mal de territoire liés au Noeud de la Manche qui est le mien.

Au temps dire que les régiments qui descendent innocemment vers le sud ne vont peut être pas être si innocent que ça trop longtemps.
Surtout que tant que la France n’est pas engagé dans un conflit de grande ampleur je n’y touche pas.
(LEcosse a gardé 2 petites îles au nord et j’aimerais bien en faire des dépendances pour valider une mission mais évidemment on part de loin en terme d’opinion).

forezjohn

06/08/2021 à 10h13

J'avais cru lire que tu avais formé la grande bretagne, or c'est une décision qui n'est disponible qu'à partir de la tech administrative 10, c'est pour ça que j'ai supposé que tu étais plus loin dans ta partie.
1480 ça veut quand meme dire que la renaissance est là depuis 30 ans donc tu payes les techs 30% plus cher.
Bref économise ton argent, et attends la prochaine période où les techs deviennent disponibles(quite à retarder ton attaque de la Provence ça fera pas de mal tu m'as l'air d'avoir été bien agressif tu dois commencer à avoir mauvaise réputation). Tu achèteras l'institution à ce moment là elle se sera normalement répandue dans plus de province et elle sera moins chère.
Pour info elle se répand en "tache d'huile" : les provinces limitrophes(terrestre ou maritime) d'une province avec l'institution la développe.

Özil paradisiaque

06/08/2021 à 11h47

Je me suis pas exprimé clairement.
J’ai bien formé la Grande Bretagne territorialement mais donc pas officiellement vu le truc des technologies.
D’où mes questions sur la renaissance vu qu’effectivement je n’avais pas envie de dépenser tous mes points pour avoir le niveau requis pr former officiellement la GB (j’espère que mes soldats pourront avoir une petite plaque GB a l’arrière de leur voiture d’ailleurs : c’est classe !)

Effectivement j’ai dû récupérer des points agressifs à chacun des traités de paix irlandais et écossais.
Il y a moyen de se refaire une belle réputation à part attendre ?!

forezjohn

06/08/2021 à 11h56

A la marge, tu as une doctrine diplomatique qui aide dans ce sens, un conseiller diplomatique qui donne +1 en réputation diplo.
Après à toi de voir où tu en es avec tes voisins/le reste du monde ; dans l'infobulle de relations il y a les différents modificateurs et notamment celui lié à ton agressivité ça donne une idée d'où tu en es et la vitesse à laquelle le retour à la normale va se faire.
Le point crucial de mon point de vue c'est de ne pas se manger une coalition en étant trop agressif

Özil paradisiaque

06/08/2021 à 18h54

A priori ça va : les chiffre sont vert.
Je n’ai pas trop idée des niveaux mais bon personne ne l’excommunie (m’) et pas trop de guerre a part le Danemark qui a passé 5 ans pour arriver à une paix blanche. J’ai rejoint avec une magnifique contribution de 4 nef pr bloquer une mer et c’est tout.

C’est que pendant ce temps là, je m’occuper de ma Renaissance. J’ai booste 3/4 provinces pour très légèrement réduire le coût de la manœuvre et j’ai dépensé mes 920 ducats pour passer.
J’espère que tous mes rois ont bien le trait de caractère « impatient » pour coller à celui qui les joue.

Bref du coup j’ai débloquer plein de technologie et une première fournée de doctrine. Et au lieu de refaire Picsou j’ai évidement choisi lExploration vu que l’année en cours est 1492.
C’est là que ça se corse : je suis un peu perplexe sur le moyen de « découvrir » lAmerique. En fait des bateaux et un explorateur ça ne suffit pas ? Il faut que j’envoie de l’armée ? Mais du coup je perds plein d’hommes dans le trajet ? En plus des bateaux et ça fait un peu mal de se faire couler mes 6 nefs pour poser 1000 hommes restant qui ont bien un conquistador mais pas de colons.
Est ce que j’ai pris les mauvais bateaux ?
Le mauvais trajet? (Vu que les portugais sont des copains depuis le début j’ai fait mouillage au acores pr réduire un peu le temps. La Norvège qui contrôle lIslande elle n’est pas chaude pr me laisser mouiller. Elle ne s’est pas ce qu’elle perd)
Où il faut que je prenne 10 régiments et un colon avant de partir ?


Sur le continent les français sont sournois car ils laissent la Provence déclarer toutes les guerres et ils ont récupérés la Castille en union personnelle je ne sais pas quand.
Du coup si on se chatouille c’est une semi guerre mondiale mais bon moi je suis tout gentil désormais.

forezjohn

06/08/2021 à 19h19

Exploration colonisation :
Il faut envoyer tes bateaux légers(barque ou caravelle, pas les nefs qui sont beaucoup trop lentes et vous couler à cause l'attrition) avec un explorateur à leur tête. Tu vas découvrir les cases de mer et certaines cases cotières. Pour explorer l'intérieur des terres il te faudra ensuite envoyer une armée avec un conquistador.
Si tu as le DLC qui va bien tu as des mission automatiques de découvertes pour les flottes, en 2 temps 1/ explorer les mers 2/ découvrir les provinces cotières, à chaque fois tes bateaux reviennent à bon port souvent amochés, attend qu'ils soient revenus à 100% avant de les renvoyer en mission

Pour la colonisation : il faut d'abord que tu débloques la doctrine qui t'ajoute un colon(celle juste après l'exploration), ensuite le colon n'existe pas physiquement c'est un bouton sur lequel on clique après avoir choisi la province à coloniser.

Özil paradisiaque

06/08/2021 à 23h51

Mais merci !
Comment a fait le premier joueur du jeu ?! Il a cliqué partout et essayé toutes les combinaisons possibles pour tout!!

Du coup évidemment les affaires marchent beaucoup mieux : Caraïbes et Amérique du Nord découverte vers 1495 et avec les technologies qui vont bien j’ai étendu mon « range » de colonisation suffisamment et récupéré un colonisateur pour l’établir en 1501 environ dans la province la plus à l’est du Canada (je me demande si ce n’est pas la Nouvelle Angleterre en vraie d’ailleurs, ce serait bien adaptée à la situation).

Conséquence de tout ça : lInstitution Colonialisme apparaît à Cork en Irlande ou mon explorateur initial a du partir. Clairement ça va aller beaucoup mieux que pour la renaissance et peut être encore pire pour les autres vu que ça va d’abord infuser lIrlande et l’ouest de lAngleterre avant la propagation générale.
Le nouveau plan ça va donc être de coloniser le monde avant tout le monde je pense.

Cela dit pr le moment les colonies possibles sont pas nombreuses : un peu au Brésil et où je suis. Du coup je me demande si j’ai intérêt à me disperser partout ou à me concentrer sur Canada/Amérique du Nord est d’abord ?

Pendant ce temps là les technologies me donnent accès à des bâtiments mais je ne vois pas trop le gain énorme (tribunal? Quai? Certaines manufactures?).
J’ai quand même construit 5 ateliers pr faire une des missions et 1 manufacture pour répondre aux Clercs qui vont être content.
En fait on comprend pas tout mais le jeu porte un peu le joueur quand même.

Par contre je pense que je peux faire une croix sur l’expansion continentale vu que tout le monde est allié à plein de gens et c’est pas les danois ou les portugais qui vont battre lEurope de lOuest.
Au final j’ai peut être bien fait de grossir vite au début et de légitimer tout ça vu que maintenant il faut des points pour les technologies et pour les doctrines.

 

forezjohn

07/08/2021 à 00h36

Pour les 1er joueurs ils ont commencé par le permier opus puis les suivants et sur le 4 ils ont fait la vanilla puis les divers DLC ce qui permet d'apprendre progressivement.

Colonization 2:
Tu as divers zones de colonisation en Amérique(canada, 13 colonies, caraibes, brésil argentine, colombie etc...) chaque fois que tu vas terminer la fondation(ie la colonie atteint 1000 de pupoulation) de cinq colonies dans une de ces zones une vice royauté va apparaitre : tu perds le contrôle direct de toute provinces dans cette zone, en échange la vice royauté est une espèce de super vassale qui va booster ton commerce et te fournir de belles armées et navire si elles se développe suffisamment.
Mon conseil donc : essayer d'atteindre rapidement les fameuses cinq provinces par zone puisque ta colonie pourra grossir seule ensuite puis passer à une autre zone, avant de revenir aux zones importantes
Et faire tes premières colonies dans les provinces les plus développées possible et SURTOUT celles disposant de bonus de commerces(carte commerce tu verras de icones sur ces provinces alors qu'ailleurs c'est vide).

Astuce de bourgeois : si la colonie est bien fondée et tu peux rappeler le colonisateur(rappeler hein, pas abandonner la colonie) puis le renvoyer ailleurs, la colonies grandira moins vite mais au global ça vat plus vite que fonder les colonies une par une. Attention ça coute vite très cher quand tu as plus de colonie que de colons.
Ex pour 1 colon : 1 colonie : 2/mois, 2 colonies : 6/ mois, 3 colonies 16/mois, 4 colonies 36/mois....

En zone à viser :
1/Caraïbes : les provinces sont riches, les denrées précieuses la majorité du commerce va passer par là si tu controles les caraibes t'es le roi du pétrole.
2/Canada/13 colonies : c'est là que le commerce vers la Manche passe
3/Cotes d'or(en Afrique) c'est le noeud le plus important du jeu le commerce d'asie arrive par là, le commerce du brésil passe par là, une partie du commerce Afrique. Si tu controles ici tu vas gagner des montagnes d'or en fin de partie, attention il est très disputé car il part vers les principaux centre de commerce européens(Séville, Bordeaux, Manche...)
4/ à toi de voir reste : de l'amérique, Sud de l'afrique, asie(l'indonésie c'est riche), australie.