
Le fil dont vous êtes le héros
Amoureux des jeux de société & de plateau, qu'ils soient d'aventures, de rôles, de stratégies, de figurines, de cartes : ce fil est pour vous.
leo
11/11/2019 à 20h01
Pas vu la vidéo (55min, tu t'fous d'ma gueule ???), désolé.
Concernant la difficulté, on trouve tous les sons de cloche chez les joueurs, de "c'est horrible, on se prend des branlées tout le temps, sans espoir, il faut un mode plus facile" à "j'ai fini la campagne en Hard les doits dans le nez, il faut un mode Super Hard". Vu ce que tu dis sur Andor, tu devrais trouver ça ok. Et il y a effectivement des moyens "maison" de corser ou adoucir la difficulté.
Il faut faire super gaffe à certaines règles, les joueurs submergés se trompent souvent sur une ou deux d'entre elles (il y a dans les règles un paragraphe "Règles souvent oubliées" qui est bien pratique). Pareil dans l'autre sens, tu peux te retrouver avec un gros avantage si tu interprètes mal une règle mais dans ton sens, cette fois-ci.
Pour ce qui est des plateaux de combat, le jeu se déroule en mode campagne, celle fournie de base comptant une douzaine d'aventures qui enchainent aventure sur Plateau de voyage (tuiles irrégulières que tu explores, avec le plateau qui s'étend à mesure de l'exploration) et aventure Plateau de Combat. Les règles sont légèrement différentes (avance de la menace, interaction avec l'environnement) entre les deux types de plateau mais rien de drastique.
Par exemple, une aventure consistera en la recherche du repaire d'un chef ennemi, donc exploration d'un plateau de voyage. Une fois cette aventure finie et le repaire trouvé, l'aventure suivante se déroule sur un plateau de combat représentant le dit repaire où tu te frittes avec le chef gobelin et ses sbires.
Cush
11/11/2019 à 21h38
[échecs]
Ça vient de tomber, la wild card pour le tournoi des candidats ira quoi qu'il arrive à un joueur russe. Alekseenko si Grischuk et Nepo se qualifient tous les deux, sinon mini tournoi entre eux. MVL peut finir à la fois troisième de cdm, troisième du Grand prix et premier non qualifié au classement elo, il n'a juste pas le bon passeport. Au moins c'est clair maintenant.
pipige
11/11/2019 à 23h44
Ah oui j'ai vu ça ! La FIDE est sympa de sortir cette nouvelle pile au moment du match entre MVL et Grischuk...Surement le hasard. Et que dire de la décision de réserver une place à un Russe, quoi qu'il arrive ... Juste lamentable
Raspou
12/11/2019 à 10h38
C'est la fédé russe qui a annoncé ça, pas la FIDE, vu que c'est la fédé russe qui choisit la wildcard à condition de respecter les critères posés par la FIDE. Vu qu'Alekseenko répond déjà aux critères par sa place au Grand Swiss, ils peuvent annoncer qu'ils donnent la wildcard à un Russe.
C'est énervant parce que potentiellement injuste, mais ce n'est une surprise pour personne, et certainement pas pour Maxime, qui ne compte que sur le Grand Prix pour se qualifier. Il reste très bien placé, mais il lui faut déjà commencer par ne pas perdre aujourd'hui!
Cush
12/11/2019 à 17h51
Il avait quand même l'air de penser dans son interview que cette wildcard avait des chances d'être décidée au mérite dans la mesure où au moins un Russe se qualifiait via le Grand Prix (et aussi qu'Alekseenko serait jugé un peu tendre pour en bénéficier).
Bref, plus que le Grand Prix maintenant. La partie d'aujourd'hui est tendue. MVL a l'air de chercher fébrilement la nulle et rien d'autre, et Grischuk est en zeitnot pour changer.
pipige
12/11/2019 à 18h21
Oui c'est clair que Maxime semblait penser qu'en cas de qualification d'au moins un Russe, la WC pouvait lui être donné. Or maintenant, cela ne semble plus du tout être le cas.
Partie stressante aujourd'hui. MVL s'est mis en mode échange. D'ailleurs Dc6 + ne devait pas être bon, sinon Grischuk n'aurait pas autorisé le français à le faire.
Si vis pacem, para Bellion
12/11/2019 à 18h36
Deuzès Troiza
10/11/2019 à 12h26
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L'un de mes jeux du moment est le sublime Root, un jeu de plateau asymétrique qui se joue de 1 à 6 joueurs (avec l'extension, 2 à 4 sans). Diverses factions (les oiseaux, les chats, l'alliance et le vagabond pour la version de base) se disputent le contrôle d'une forêt, et doivent accumuler les points de victoire chacune à leur manière/
Les règles sont relativement simples pour chaque faction (sans être non plus évidentes), mais en revanche il est nécessaire d'expliquer les 4 quand tu commences une partie avec des nouveaux joueurs. Du coup la mise en place est légèrement longue (il y a des vidéos très bien foutues sur Youtube ceci dit). En revanche une fois qu'on est dedans c'est vraiment super.
Outre les mécaniques variées et intéressantes (qui donnent envie de rejouer immédiatement pour tenter autre chose), le design splendide qui a conquis tout le monde chez moi, y a autre chose qui plaît beaucoup dans ce jeu, c'est cette impression qu'on a de participer à une vraie petite histoire. Je pense que c'est dû à la manière dont les règles sont pensées pour chaque faction séparément. Elles ont toutes une mécanique propre qui est très liée à leur background (les rapaces sont une monarchie avec ses petites luttes internes, où le leader est obligé d'imposer un ordre de marche très précis, que le joueur est obligé de suivre; l'alliance rebelle répand ses sympathisants de manière pacifique avant de prendre les armes contre le pouvoir en place en cours de jeu; les méchants chats sont des productivistes qui doivent construire des bâtiments pour asseoir leur pouvoir; le vagabond n'a aucune troupe, il se balade, s'allie avec certains, en trahit d'autres, échange des objets, réalise des quêtes...).
Grotone
12/11/2019 à 18h45
Je rajouterais bien une pièce sur les boardgames estampillés "Dans l'espace" pour 2+ joueurs.
Clank in Space, deckbuilder classique type Dominion sur lequel on rajoute une couche d'exploration et d'attaques semi-aléatoires contre les joueurs.
Ça se joue assez vite, le tempo est assez mou au début avant de déboucher sur un finish frénétique (à 4, peut-être moins à 2). Existe en version "classique" Fantasy légèrement différente (plateau modulable dans Space et ... c'est tout ce que je me souviens).
First Martians / Robinson Crusoé, pas encore joué à First Martians mais il me fait de l'oeil depuis longtemps malgré des critiques mitigées. La version Robinson Crusoé par contre vaut vraiment le détour; coopératif, c'est un peu plus long mais pas forcément très lourd. Le livret de règles est une plaie mais des tutoriels sont disponibles un peu partout. En tant que naufragés sur une île, on doit remplir des objectifs propres à un scénario sur un principe de sélection d'actions. Problème, on a pas autant d'actions que voulu pour tout réaliser parfaitement, il faut donc faire des choix. Choix qui peuvent/vont revenir nous hanter plus tard dans la partie (oui, au pire moment).
Galaxy Trucker dans un style complètement différent; 2 jeux dans l'un. Dans le premier il s'agit de construire un vaisseau le plus vite possible façon puzzle; avec des tuiles de cargo, d'armes, de moteurs en suivant certaines restrictions. Après ça, on se lance dans la conquête de l'espace dans le but de ramener le plus de ressources possibles tout en regardant son vaisseau se désagréger à petit feu à coup de météores et de pirates de l'espace.
Assez léger, la durée est modulable, par contre les extensions sont très dispensables.
Sinon Terraforming Mars avec Prélude, tout les jours de l'année.
pipige
13/11/2019 à 19h14
[Echecs]
MVL est finalement perdu contre Grischuk et jouera donc sa qualification dasns 15 jours à Jérusalem contre Mamedyarov et Nepo. Grischuk a pris une bonne option, surtout si il gagne la finale.
Maxime a joué une mauvaise partie. Je pense qu'il a trop cherché la nulle, mais Grischuk ne lui a pas laissé grand chose, et en tout cas aucune initiative.
Croisons les doigts à Jérusalem !
Surdo
19/11/2019 à 18h16
Redalert
11/11/2019 à 10h03
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Je ne connais pas mais ça peut toujours m'intéresser !
Redalert
19/11/2019 à 20h24
@surdo
Je note ton mail, je dois voir l'ancien président de l'asso samedi.